深网财经科技2025年11月20日 13:01消息,骁龙X2 Elite GPU性能提升2.3倍,畅玩90% Windows游戏。
11 月 20 日消息,据外媒 PC Watch 昨日报道,高通在美国加州圣地亚哥市举办的 Snapdragon Architecture Deep Dive 2025 活动中,正式揭晓了其面向 PC 平台的最新旗舰 SoC——骁龙 X2 Elite 的核心细节。此次发布不仅标志着高通在 Windows on Arm 生态中的进一步深耕,也展现出其在高性能计算与图形处理领域的野心。
作为该 SoC 的核心组成部分,骁龙 X2 Elite 搭载了高通自主研发的新一代 GPU——Adreno X2。尽管名称看似仅为“第二代”的延续,但实际上它采用了全新型架构设计,性能相较前代 Adreno X1 实现高达 2.3 倍的提升。这一飞跃并非偶然,而是高通多年技术积累和架构重构的结果,尤其在 ALU 数量、缓存结构和光线追踪支持等方面实现了全面升级。
回顾 Adreno GPU 的发展脉络,其根源可追溯至 ATI Technologies 的移动 GPU 项目 Imageon。2008 年 AMD 收购 ATI 后,将 Imageon 授权给高通;随后在 2009 年,高通直接收购了 Imageon 业务并整合进自身团队,由此开启了 Adreno 系列的发展之路。从最初基于 Imageon 的第一代架构,到如今已演进至第八代,Adreno 不仅成为移动端 GPU 的重要力量,更逐步向桌面级性能发起冲击。
过去,高通常以三位数命名方式(如 Adreno 3xx、4xx)来标识不同世代的产品,便于消费者识别迭代关系。然而近年来,高通逐渐淡化公开这些数字品牌,转而在驱动程序和内部文档中保留命名体系。这种策略转变或许意在弱化用户对“代际”变化的敏感度,转而强调整体体验的连续性与优化。
近年来发布的旗舰移动 SoC 中,2023 年的骁龙 8 Gen3 配备 Adreno 750(第 7 代),而 2024 年与 2025 年相继推出的骁龙 8 Elite 及骁龙 8 Elite Gen5 则搭载了第 8 代的 Adreno 830 和 Adreno 840。值得注意的是,此次用于 PC 平台的 Adreno X2 同样基于第 8 代架构打造,但在规模和扩展性上进行了显著增强,体现了高通“统一架构、多端适配”的战略思路。
Adreno X2 与移动端 Adreno 830/840 最大的区别在于“切片”数量的增加。后者采用 3 切片结构,而前者则扩展为 4 切片设计,使得运算单元(如 FP32 ALU)的数量大幅提升。更重要的是,Adreno X2 在架构层面引入了全新的切片化设计理念——将两个着色器处理器(SP)捆绑为一个切片,从而形成模块化的可扩展单元。这不仅是物理规模的扩张,更是架构逻辑的根本转变。
相比之下,Adreno X1 及更早的 Adreno 7xx 架构并未采用切片设计,其 GPU 主要由命令处理器、渲染前端、SP 和共享缓存四部分组成。而 Adreno X2 以及 Adreno 8xx 系列则重构为三大核心模块:命令处理器、切片阵列和共享 L2 缓存。这一变革提升了调度效率与资源利用率,也为未来更高阶的并行计算奠定了基础。
每个切片包含两个 SP,因此 Adreno X2 共拥有 8 个 SP,较 Adreno X1 的 6 个有所增加。每个 SP 集成了 128 个 32 位 ALU 和 256 个 16 位 ALU,构成典型的 SIMD 型着色器架构。这意味着整个 GPU 的 32 位浮点 ALU 总数从 Adreno X1 的 1536 个跃升至 2048 个。在现代 GPU 性能高度依赖并行计算能力的背景下,ALU 数量的增长几乎是性能提升的直接驱动力。
除了计算单元的扩充,Adreno X2 在内存子系统方面也有重大升级。L2 缓存容量从 1MB 翻倍至 2MB,有效降低了数据访问延迟,提升了纹理与帧缓冲操作的效率。此外,在高端型号骁龙 X2 Elite Extreme 上,总线支持最大 3 通道配置,显存带宽可达 228GB/s。这对于运行高分辨率、高画质的 3A 游戏至关重要,意味着 GPU 能够更快地获取所需数据,减少瓶颈。
尤为引人注目的是,Adreno X2 首次集成了专用的硬件级光线追踪单元 RTU(Ray Tracing Unit)。每个 SP 配备两个 RTU,全 GPU 共计 16 个,支持微软 DXR 1.1 和 Vulkan Ray Pipeline 等主流 API。这意味着开发者可以通过标准接口调用硬件加速的光线追踪功能,实现更真实的光影效果。虽然目前 Arm 平台上的光追生态尚处于起步阶段,但这一功能的加入无疑为未来游戏体验打开了新的可能性。
高通方面表示,通过上述多项改进,Adreno X2 在相同功耗下性能较前代提升 70%,而在相同性能输出下,能效比改善达 125%(基于 3DMark Time Spy 测试)。若允许更高的功耗设定,其在 3A 游戏中的帧率表现甚至可达上一代骁龙 X Elite(X1E-84-100)的 2.3 倍。这一数据不仅展示了架构优化的巨大成效,也表明高通正在努力缩小与传统 x86 平台在游戏性能上的差距。
然而,性能只是第一步,真正的挑战在于生态兼容性。高通明确指出,当前影响 Windows on Arm 游戏体验的主要障碍有两个:一是图形驱动更新机制滞后,二是反作弊系统的内核级兼容问题。前者属于高通可控范畴,后者则需依赖第三方厂商协同推进。
针对驱动更新频率低的问题,高通承诺将大幅提升发布节奏。目前官网显示驱动每季度更新一次(3 月、6 月、9 月),但公司目标是向 AMD、英特尔和英伟达看齐,实现月度常规驱动更新,并最终推出“零日驱动”服务——即在新游戏发布当天立即提供优化补丁。这对提升玩家体验具有决定性意义,尤其是在新作首发期间的稳定性与性能调校方面。
至于反作弊工具的兼容难题,情况正逐步好转。由于 Windows on Arm 使用 Prism 动态二进制翻译器运行 x64 应用,大多数用户层代码可以顺利转换执行。但反作弊软件通常以内核模式驱动运行,无法被翻译层处理,导致许多游戏无法启动。对此,高通已推动多个主流反作弊方案完成 Arm 原生移植,包括 Epic Games Online Services(含 Easy Anti-Cheat)、Tencent ACE Anti Cheat、Roblox、Denuvo by Irdeto、InProtect GameGuard、Battle Eye 和 Uncheater 等。
其中最具代表性的进展是《堡垒之夜》已可在 Windows on Arm 设备上流畅运行,得益于 Easy Anti-Cheat 的 Arm 原生支持。这是一个积极信号,说明大型游戏厂商已经开始重视 Arm 生态。不过仍有部分巨头尚未跟进,例如 EA(艺电)旗下的《F1》系列等作品仍无法在该平台上运行。这类实时服务型游戏的适配工作仍在进行中,预计未来一年将迎来更多突破。
高通工程部门高级副总裁埃里克・德默斯透露:“去年(2024 年)骁龙 X Elite 出货时,Windows 常见游戏的兼容率约为 70%,而今年已提升至约 90%。” 这一进步速度令人鼓舞,意味着绝大多数主流游戏已基本可用。接下来的重点将是完善对持续更新类游戏(如 MMO、竞技类网游)的支持,并推动更多原生 Arm 游戏的诞生。
值得期待的是,Unity 和虚幻引擎的 Arm 版本开发正在进行中,微软也已完成其编译器的 Arm 移植。一旦主流开发工具链全面支持 Arm 架构,原生游戏的开发门槛将大幅降低。届时,我们或将迎来一批专为 Arm 平台优化的高性能游戏,真正实现“软硬协同”的良性循环。
从技术角度看,Adreno X2 的发布不仅是高通在 GPU 架构上的一次重大跃迁,更是其构建独立 PC 生态的关键一步。以往 Arm 架构常被视为“低功耗替代方案”,但在 Adreno X2 的加持下,它开始具备挑战传统 PC 图形性能的能力。尤其是光线追踪、高带宽内存支持和大规模 ALU 阵列的引入,让这款 GPU 已不再局限于轻薄本或办公场景,而是瞄准了主流游戏市场。
当然,我们也应清醒认识到,性能只是拼图的一部分。即便硬件足够强大,若缺乏足够的原生应用和开发者支持,生态依然难以繁荣。高通此次主动出击,推动驱动更新机制改革和反作弊适配,显示出其不再满足于“卖芯片”,而是希望主导整个用户体验链条。这种从供应商向平台建设者的角色转变,或许是其能否在 PC 领域真正立足的关键。
总体来看,骁龙 X2 Elite 与 Adreno X2 的组合,标志着高通在高性能计算领域的又一次大胆尝试。随着兼容性不断改善、工具链日益成熟,Arm 架构有望在未来几年内打破 x86 在 PC 游戏领域的长期垄断。而对于消费者而言,更多的选择意味着更好的竞争与创新,这正是科技行业最值得期待的方向。